martes, 4 de octubre de 2016
Guía de estudio y aspectos a evaluar en el Bimestre I para Informática 2° T. V.
Revisaré el viernes 7 de Octubre de 2016:
22 programas en la libreta e impresos de lenguaje C
1 Hola mundo 12
Suma
2 Datos personales 13
Resta
3 Poema 14
Multiplicación
4 Área de un cuadrado 15
División
5 Área de un triángulo 16
Raíz cuadrada
6 Área de un rectángulo 17
Edad "Antro"
7 Área de un círculo 18
Comparación de dos números
8 Área de un trapecio 19
Comparación de tres números
9 Área de un pentágono 20
Área de un círculo utilizando PI
10 Área de un rombo 21
Es par o impar
11 Promedio de 5 calificaciones 22
Límite superior y límite inferior
Apuntes:
Propósitos
Aprendizajes esperados
La tecnología como área de conocimiento y la técnica como práctica
social
Glosario
Diagrama de Tecnología
Diagrama de Ciencia
Lenguaje C
Biografía de Denis Ritchie
Características de Lenguaje C
Errores fatales en programación
Reglas de prioridad
Ejercicios de reglas prioridad
La tecnología y su relación con otras áreas del conocimiento.
Diferencias entre Ciencia y Tecnología
Ejercicios sobre diferencias entre Ciencia y Tecnología
Los fines de la Tecnología y la Ciencia: Métodos
Mapa sobre los fines de la Ciencia y Tecnologíalunes, 3 de octubre de 2016
Guía de Examen del Bimestre I Ciclo Escolar 16 - 17 1er Grado
Parte teórica:
1 Concepto de técnica
2 Concepto de tecnología
3 Técnicas en la vida cotidiana (hogar, escuela, trabajo y ocio)
4 Representación gráfica de técnica
5 De la representación anterior contestar:
- Qué es un procedimiento
- Qué son los conocimientos
- Qué son las habilidades
- Qué son los recursos (renovables y no renovables)
- Qué es una necesidad (primarias, secundarias y terciarias)
- Qué son las herramientas
Parte práctica
Para elaborar la estrella de abajo se puede usar el comando repeat:
repeat 5[fd 100 rt 144]
Fíjate que se avanzan 100 pasos pues la estrella es de tamaño 100 y el giro es hacia la derecha y es de 144°.
Crea una subrutina que pueda dibujar una estrella no sólo de tamaño 100 sino de cualquier tamaño.
Un arquitecto desea hacer la casa de abajo, escribe los comandos en logo para que se pueda dibujar, después crea una subrutina que se llame casa para poder dibujar más casas con un solo comando. Dentro de tus comandos debes usar el comando repeat para simplificar las instrucciones.
Crea una subrutina que dibuje un fraccionamiento de 3 x 3 casas, a esta subrutina llámala fraccionamiento.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)